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HIP HOP/WAR GAME/ASLETICS No matter how many people can feel killer is baddie No matter who you are, however you wanna meat Does it endeavor thoroughly goal What doen end me Craping your, crashing on, crashing your everything Everybody nor Haven t you goin on? Feel your pain Crap yourself keepin on Just have a fun like it Don t you now move it? People stop dying now Cry and kill now, win! One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go No matter how many people can feel killer is baddie No matter who you are, however you wanna meat Does it endeavor thoroughly goal What doen end me Craping your, crashing on, crashing your everything Everybody nor Haven t you goin on? Feel your pain Crap yourself keepin on Just have a fun like it Don t you now move it? People stop dying now Cry and kill now, win! One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die One for the money Two for the game Trick any Gods and silly men go One for the money Two for the game Anyone, fucking damns die, all die Trick any Gods and silly men go
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ベトナムマップ一覧 (全4+1マップ) ゲームモード対応表 Cao Son Temple Hill 137 Phu Bai Valley Vantage Point Operation Hastings 各マップタイトルクリックで詳細が閲覧できます。 ゲームモード対応表 Conquest Rush Squad Rush Squad Deathmatch Cao Son Temple ○ ○ ○ ○ Hill 137 ○ ○ ○ ○ Phu Bai Valley ○ ○ ○ ○ Vantage Point ○ ○ ○ ○ Operation Hastings ○ ○ ○ ○ Cao Son Temple NVAに食糧を供給している漁村があることを情報部が突き止め、アメリカ軍の歩兵連隊が現地に派遣された。想定外の状況が予想されるなか、兵士たちは武器庫として利用されている古い寺院を発見する。 上へ Hill 137 戦略的に重要な補給ルートを見下ろす高地にNVAの基地が存在するため、アメリカ軍は大規模攻撃に踏み切った。雷鳴のようなファントムのエンジン音が響き、ナパーム弾が降りそそぐ中、アメリカ軍部隊は濃密なジャングルを進み、タコツボやトンネルを制圧しながら頂上を目指す。 上へ Phu Bai Valley アメリカ軍司令部は、NVAに大量の米を供給している渓谷地域の全面制圧を決定した。1個機械化大隊が投入されたものの、目標地域にはNVAの戦車小隊が展開し、強固に防衛されている。 上へ Vantage Point 放棄された北ベトナム側の捕虜収容所を調査した直後、アメリカ軍部隊はNVAの機械化歩兵連隊に包囲されていることに気づいた。棚田を舞台に激しい戦闘が繰り広げられるため、防御に重点を置くことが成功のカギとなる。 上へ Operation Hastings 非武装地帯を移動するNVAの大部隊を確認したため、アメリカ軍は多数の部隊を投入して、周囲の高地や沼地の確保を試みる。大規模で激しい戦闘が予想されるが、備えを固めて粘り強さを発揮した側が勝利するだろう。 上へ
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問題解決 2012/05/28 5月28日にmumbleユーザ間での問題発生報告が2件ありました。 問題解決のため、Men of War Community Server管理チーム(以下管理チーム)では以下のような対処を行いました。 2012/5/28 - 2012/5/29 当事者の方々から事情を聴収 2012/5/30 聴収内容より明らかになった事実に対し、管理チームとして処置が必要か検討 同日 ozawaさんに対し、Men of War Community Serverからの無期限BANを決定 BANと判断した経緯 一連の出来事で、ozawaさんの行動には下記のような問題がありました。 外国人プレイヤーの名前を騙ってプレイし、対戦相手だったsuigintouさんに暴言を吐いた 名前を騙ってプレイしている最中、mumbleでsuigintouさんらの話を盗み聞きしていた 普段から自らの価値観を押し付けることが多かった(結果としてsogebuさんがコミュニティを離れた) 上記のように、自らの行動とそれに伴う周囲への影響について配慮できていない よって問題解決に対するポリシーにおける迷惑行為に相当すると判断しました。 われわれ管理チームは、上記のような迷惑行為を行ったozawaさんに対し、 Men of War Community Serverへの接続を無期限拒否(無期限BAN)することに決定しました。 ozawaさんが今後、takahiさんのコメントで述べられているような価値観の認め合いをすることを条件として 期限付きのBANに留めることも検討されました。 しかし完全に善意で運営されているサーバという特性上、細かい条件が守られているかのチェックにコストをかけることが難しく、 また今回の問題以前にもozawaさんはいくつか問題を起こしてきたということが事情聴収中に報告されたことを踏まえ、 大変厳しい処置とはなりますが、やはり無期限BANが妥当という判断となりました。 2012/05/30 管理チーム一同 2012/05/27 [ozawaさんの見解] ozawaさんとsuigintouさんの間で発生した問題に関して ozawaさんが仲の良い外国人プレーヤの名前(Bullmark)を騙り、suigintouさんの部屋に入る。 ゲーム開始後ozawaさんのチームから一人落ちたのでrehostを要求するも、 suigintouさんが"akiramero"と発言し要求を拒絶したため、フォーラムにバッドマナー者として書き込む旨の英語を返し、関係が悪化した。 しかしその後Steamのチャットでお互い謝罪し、和解した。よって解決済み。 ozawaさんとsogebuさんの間で発生したやりとりに関して ozawaさんがsogebuさんに「Sabakuさんやtakahiさん、そしてHiedieが敵で入ってきたときも強制kickをしないでやってほしい」というお願いをした。 sogebuさんとはうまく話はまとまり、特に問題なく会話を終えた。 しかし何故だか理由は分からないが、それからすぐsogebuさんがコミュニティを離れた。 ozawaさんは詳しく話を聞くため、Steam上でsogebuさんにコンタクトを試みるもブロックされた。 2012/05/29 [suigintouさんの見解] ozawaさんとsuigintouさんの間で発生した問題に関して suigintouさんは当初、ozawaさんがBullmarkを騙っているとは知らなかった。ちなみにsuigintouさんはBullmarkと知り合い。 また問題のゲームは、ozawaさんが入ってくる前に数回restartしていたため、 いい加減再開しないと当初から決めていた。 ozawaさんがBullmarkを騙ってプレイしていた最中、suigintouさんが味方と話すmumbleのチャンネルにいた。(=盗み聞きしていた) バッドマナー以外にも死ね等の誹謗中傷を受けたが、後で謝ってきたので許した。 ozawaさんとsogebuさんの間で発生したやりとりに関して sogabuさんはsuigintouさん、ozawaさん(Bullmark)と一緒にプレイしていた。そして問題が起きた。 2012/05/29 [sogebuさんの見解] ozawaさんとsogebuさんの間で発生したやりとりに関して sogabuさんが名前変えているのは良いが、名前変更して他人を罵るのは良くない。 ozawaさんの内戦強要はおかしい。 結果コミュニティを離れるという行動を起こすことにした。 2012/05/29 [kyokaiさんの見解] ozawaさんがコミュニティ内での内戦をしたくない時でもよくゲームに入ってきた。 そこで名前を変えて日本人のゲームへ入り、 戦闘中会話しなければ良いのではとアドバイスをした。 しばらく平穏にやっていたが、この件が発覚した。もししなければ全部Bullmarkさんのせいになっていた。大変遺憾。 コメント sogebuさんの件についての意見ですが、ozawaさんは価値観の認め合いをするべきだったと思うのです。ozawaさんの言い分として、「向上心がない人が、ある人の邪魔をしないでほしい」というのがありましたが、これはあくまでも娯楽であり、そこまでまじめにやりたい人ばかりではありません。 ozawaさんの言葉で言って「向上心がない人が邪魔をしない」というのは、「ない人」が「ある人」に「向上心のある」ゲームに付き合わなければならなくなり、それはゲームを娯楽として、軽く楽しもうとしている方々にとっては苦痛でしかありません。「ない人」はホイホイで、「ある人」は内戦、殴り込みなどで住み分けをするべきだと考えます。 確かに、「ある人」サイドが少ないのは確かで内戦、殴り込みなどをしにくいのは事実です。しかし「ない人」から見れば、「じゃあ他のゲームやれよ」としか言えません。 -- takahi (2012-05-28 23 13 01) 今回の件では当事者ならびに、鯖管理者、そしてコミュニティ内の方々に多大なご迷惑をおかけしましたこと誠に申し訳なく思います。 -- ozawa (2012-06-04 00 21 00) 今回の処置に関しましては私自身も異論はありません。最後にもう一度 申し訳ございませんでした。 -- ozawa (2012-06-04 00 22 34) 名前 コメント Chat log Bullmark(ozawa) restart please(リスタートよろしく) suigintou akiramero(あきらめろ) Bullmark(ozawa) fucking japanese(ファッキングジャパニーズ) Bullmark(ozawa) fucking suigintou(ファッキング水銀灯) yayamomonga lol(笑い) Bullmark(ozawa) I will write you forum(フォーラムに書き込む) Bullmark(ozawa) please restart(プリーズリスタート) suigintou Bullmark(ブルマーク) suigintou you want play 4v4?(4vs4でやり直したいの?) Bullmark(ozawa) why?(なんでよ?) yayamomonga ah-(あー) yayamomonga foreigners allen quit early(外国人は早く抜けてしまう) yayamomonga (チーム)so host want you to play with us(そのホストは私たちと一緒に遊びたい) Bullmark(ozawa) do you fun to rape game?? (レイプするのが貴方は楽しいのか??) (ゲームを閉じる) Bullmark(ozawa) ? Bullmark(ozawa) i sad i don t fun rape game(悲しい レイプゲーム楽しくない) Bullmark(ozawa) ? Bullmark(ozawa) i sad i don t fun rape game(悲しい レイプゲーム楽しくない) yayamomonga ? Bullmark(ozawa) sooner or later , enemy will be down(遅かれ早かれ敵は落ちる) yayamomonga so what?(だから何?) yayamomonga we don t like rape too(私達もレイプは嫌いです)
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WAR攻略 第二次世界大戦の一作戦を再現したモードで本作の目玉モード。 複数のフェーズがあり、攻撃側は各フェーズの制限時間内に全フェーズのクリア、防衛側はその制限時間守り切れば勝利。 一見すると攻撃不利に見えるルールだが、防衛側にはリスポーンディレイ(リスポーンまでに数秒必要)があり、完全に不利ということはない。 爆破、エスコート、CTF他に類似したオブジェクト系ルールを各フェーズ毎にこなしていくと言えばわかりやすいだろう。 全般基礎編 デスを恐れるな おすすめ武器 師団考察空挺 歩兵 機甲 山岳 派遣 解放 基礎トレーニング考察ハンカー エネルギッシュ ビルド オーバータイム 戦車の懐に潜れ スコア マップ別Operation Breakoutフェーズ1 監視所の占領 フェーズ2 橋の建設 フェーズ3 弾薬庫の破壊 フェーズ4 戦車の護衛 Operation Griffinフェーズ1 戦車の護衛・妨害 フェーズ2 燃料の補給 フェーズ3 再進行 Operation Neptuneフェーズ1 上陸 フェーズ2 無線破壊 フェーズ3 砲台破壊 コメント 全般 基礎編 スコアストリーク関係が一切必要ないモードなので基礎トレーニングのレクイジション・オードナンスは効果がない。 WARに行くならばカスタムを見直そう。 また、侵入できる限界が存在しており、地面に境界線が出ておりコレに触れるとウォールハックのように赤枠戦で相手に可視化される。 レーダーにも向いている方向まですべて映る。(攻守共通) さらに境界線を超えると警告が発生し、最終的には爆発してデスとなる。この境界はフェーズが進むと前進するため 防衛側が居残りキルをし続けて相手を抑えるということはできない。 (つまり厳密な意味でのリスキルは不可能) デスを恐れるな 本モードではK/D数が反映されない。またポイントストリークも存在しない。(進行ごとに火炎放射器の救援物資は降ってくる) オブジェクトの設置など、どうしても死にやすい場面が多いので、死を恐れず突っ込んでいくことが必要。 ただし、防衛側はリスポーンディレイがあるのでポンポン死ぬのは一考。逆に攻撃側はキルを取れば取るほど前に進みやすく有利になる。 ただ、爆弾の応酬になることが多く、思わぬところから飛んできた爆弾で死ぬことは仕方ない。とはいえ、全滅しないように固まらないように動く。 (余談だが、WAR以上に投げものの精度が必要だと思えるモードはないと思う。) おすすめ武器 全体的に近距離戦が多いのでSMGやショットガンがおすすめ。 もちろんフェーズごと、もっと言えばフェーズ内の戦況に応じて武器を切り替えていく必要がある。 例えば、Operation Neptuneの防衛側のフェーズ1の前半は遠距離戦が多いのでSRやLMG、バンカー内に敵が侵入してくる後半は近距離戦用のSMGやショットガンが有効になってくる。 投げものは、攻撃側はスモークグレネードが役に立つ場面が多い。 オブジェクト設置時や戦車随伴時にに敵の銃火を少しでも避けられるようになる。 防御側はフラグレか粘着。戦車から引きはがすときなどに。 師団考察 空挺 高い機動力とサプレッサーによる隠密力を駆使して戦うことになる。 前線復帰までが早いため攻守どちらでも使いやすくあまり状況を選ばない。 弾切れにだけは注意すること。 歩兵 銃剣の恩恵はそこまで大きくないが正面のびっくりナイフで勝てる可能性が出てくるのが地味に効く場合もある。 アタッチメント枠追加や初期弾数増加でアタッチメント枠に対しての恩恵が強いこととADS時移動速度アップをが大きい。 機甲 爆発物耐性の恩恵が非常に大きく、生存率はピカイチ。 またSG焼夷弾との遭遇戦に打ち勝ちやすくなり、多少は火炎放射器にも耐えれる炎耐性もうれしい。 バイポッドは局面は選ぶものの一定時間耐える戦いが多いこのモードでは活かすことができる。 LMGを持つ場合は遭遇戦の望みのためにステディエイムをつけるのも一考の余地ありだろう。 山岳 ストリーク関係が一切ないため、Lv2とLv3の恩恵はない。 それでもストレートや対岸から敵を排除する役割のSRとして重要な1級射手が光る事が多い。 逆にこれを使わないのであれば他の師団でも良い。 デッドサイレンス効果も強いが、サプレッサーがつけれないので注意。 派遣 前線復帰までに焼夷弾のキル能力や手榴弾周りの恩恵が光る。 逆に機甲師団が完全にアンチになっているため注意。 SG運用の場合、遠距離戦やリロード中の手立ても考えておくこと。 戦車に張り付いて相手エスコートを排除する役割と割り切って運用するのもいいだろう。 解放 敵レーダーのジャミングや敵の察知はキルストリークの無いWARでは有用。 ジャミングはレーダーに頼るプレイヤーにとっては非常に強力な嫌がらせだが、接近戦が得意なプレイヤーおよび装備に対しては弱いので気を付けること。 基礎トレーニング考察 ハンカー 爆発物が多用されるWARでは非常に強力。機甲のものと比べると防御力が一歩劣るものの、好きな師団と組み合わせられるのは強力。 エネルギッシュ 素早く戦線復帰できる。防衛側では重要。 ビルド ゾンビモードの壁のようにバリケードを設置できる場所がある。バリケード以外にも戦車止めのヘッジホッグやマシンガン銃座などもビルドで設置できる。設置方法もゾンビ同様□ボタン長押し バリケードはゲージ半分で止めることで半分の状態で設置することができ、頭出しポイントとして利用することができる。 設置されたバリケードは爆薬を設置(ビルドと同じ方法)するかランチャーを打ち込むと破壊できる。 また壁についてはランチャーなら二発当てることで確実に壊せる。ゲージ半分の壁は一撃で破壊できる。フラグや粘着爆弾も数個当てることで壊せる。 設置したダイナマイトにも当たり判定があるため、設置→銃撃で爆破を待つよりも少し早く破壊可能。 壁は薄いので、貫通力のある武器であれば容易に貫通する。適当にバリケードに向かって撃つことで破壊しようと敵が近づいているか分かる。狙う場所は地面付近がおすすめ。伏せていても当てることが出来る。 オーバータイム 制限時間が切れたら必ずしも即座に終了というわけではない。攻撃側が目標の実行中(戦車の護衛、目標の構築、爆破のカウントダウン中など)だった場合は時間が無制限に延長される。 この時、画面下中央にゲージが現れ、ゲージが無くなると防衛側の勝利となる。 攻撃側は制限時間いっぱいでもあきらめないこと。 戦車の懐に潜れ 戦車は周囲に一人でも両陣営がいるときは停止する。この特性は特に防衛側で陥落寸前だったり、攻撃側でオーバータイムに突入するときに活きる。 特に防衛側はあと1%で負けだとしても最後の飛び込みで逆転のチャンスがある。周囲の人間は味方の心意気に応じて敵を押し返そう。 スコア 確認できるスコアは、自分のものと上位3名のもののみ。ブロンズスターは存在しない。 (内部的にハイライト判定はされているかもしれない。) また、上位3名の選定は後半戦だけを元に行われているようだ。 取得できるスコアも、キルよりも、オブジェクト作成や目標達成に関連したものが高く設定されている。 なので、スコアにはこだわらず、全員一丸となって勝利を目指そう。 マップ別 Operation Breakout 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 連合側は爆撃機が侵入できるよう高射砲まで侵攻、枢軸側は増援の到着までそれを阻止する。 フェーズ1 監視所の占領 防衛側の人間がいない状態で攻撃側がいると占領ゲージが溜まる。ゲージが下がることはない。 攻撃側 基本的な攻めはスタート地点右側から。一部の人間は正面広場の左手から広場に突っ込んでくる敵を監視する。左手から侵入する場合は目標建物正面には機銃があるので注意。一番左手には地下トンネルもある。トンネル出口では角待ちが多いので気を付ける。 監視所内部での戦闘は防衛側の窓から撃ってくる敵が多い。建物右手の爆破できる壁の先で占拠する人間が居座り、侵入する敵を左手外側から抑える人間もいるといい。 建物内は、爆弾でクリアリングするように。 防衛側 機銃と敵正面のバリケードは必ず作っておきたい。建物側面のバリケードは序盤はあれば奇襲を防げる。しかし監視所に敵が侵入してくる後半は、防衛側の出入り口が減ってしまうので状況次第で壊そう。 序盤は広場と機銃で防衛。敵が監視所に侵入するようになってきたら、爆発物を投げつつ部屋に伏せて隠れながら踏ん張る。 建物内に一人でもいればゲージは競合中となり進まないため、一歩でもいいから踏み込む、敵を排除する際は全滅しないように気を付ける。 フェーズ2 橋の建設 戦車用の橋を架ける。0~50%と51~100%で2段階になっている。ゲージは減らせない。 攻撃側 建設担当はスモークグレネードを建設エリアに投げつけ視界を遮る。最低二人はスモークグレネードを使いたい。もしスモークグレネードのカスタムがなければスポット的にデフォルトクラスを運用するのもあり。お互い攻撃出来るポイントは少ないので、スモークなしでは建設は非常に困難になる。 防衛担当はSRやLMGなど、遠距離に強い武器で機銃や橋の向こうの敵を撃ち、建設担当を守る。一番左側の谷に降りる階段上から左側の機銃手が狙いやすい。右側の機銃手は攻撃側機銃の右手の窓が狙いやすい。 51%以降は敵も橋を渡れるようになり、スモークを使うと逆手にとって近接攻撃を狙ってくる場合がある。敵が接近戦を狙っているようならば、橋の上に爆弾を投げつけたり、こちらも近接戦闘を挑んで防衛しよう。 防衛側 機銃はうまく使いたい。特に右側は防衛の要。右手から攻める敵及び建設中の敵が仕留めやすいが、やりすぎるとマークされる点に注意。 見えづらいだけで相手機銃位置から狙うことは可能。 敵が建設が始めるまで爆発物は我慢。 橋の下にも侵入可能なので、貫通力の高い武器で壁抜きを狙うのもあり。 51%から直接橋を渡れるので、スモークで見えない時は、敵のスモークを逆手に取って接近戦を挑むのもあり。この時が最も火炎放射器が生きる。中央端にあるドラム缶は貫通できないので、双方にとってのいい隠れ場になる。 フェーズ3 弾薬庫の破壊 爆弾を仕掛けてから45秒間、起爆まで守る。解除可能。 攻撃側 後方から遠距離武器で援護しつつ、足の速いカスタムの人間が弾薬庫に向かう。側面は戦車の機銃あるいはトラックの間から側方からの侵入を抑える。 設置する際はスモークを投げ、設置後は解除しようとする敵を排除するためにフラグを投げる。 防衛側バリケード付近の敵は倒しにくいので、たまに大胆に回り込むといい。 防衛側 バリケードは攻撃側は全て、側方は攻撃側2枚は塞いでおきたい。手前2枚は半分まで建設し、遮蔽物にしたりLMGの台座にしたりする。間違っても全部建設してはいけない。 弾薬庫を見張りつつも側面回り込みにも注意する。 設置を解除するときには、数名スモークを持っている人がいると助かる。 フェーズ4 戦車の護衛 高射砲まで戦車を護衛。侵攻度ゲージが数段階に分かれている。減少アリ。 攻撃側 如何に早く最終局面まで進めるかがポイント。最後(90%付近)が最も激戦。 とにかく一人は戦車に張り付くこと。張り付いている人が倒されたら、近くの人が代わりになること。これは特に最終局面では重要になる。 アーチ状の建物を抜けるまでは左側の敵に気を付けたい。アーチ状の建物を抜けるあたりからはほぼ正面のみ。左方からも攻撃可能となる。 最後の教会付近は敵はリスポーンが近くなるがこちらはリスポーンが遠いので時間切れになるとかなり厳しい。 右側の壁のくぼみを利用すると機銃を狙いやすい。 正面の敵は戦車を遮蔽物とすれば問題ないことが多い。側面の敵を排除する(最悪相討ちでも)のが戦車を進めるのには必要だ。 防衛側 最終局面までいかに時間が稼げるかがポイント。オーバータイムに入ればこちらが有利。機銃の組み立ては敵がアーチ状の建物を抜けてからぐらいでいい。 戦車がアーチをくぐるとき、防衛側の右側が待ちポイント。 最終局面でスナイパーを使うときは、木の傍がおすすめ。草があり、暗いので見つかりにくい。 全員が遠距離で戦おうとする限りは確実に敗退する。一人は戦車に張り付き進めないようにする。その間に他の人が敵を排除する。戦車が進んでいるのに機銃掃射で何人倒したところで負ける。 最終局面では、戦車のターレット、教会の塀のくぼみ、教会手前の横道の木箱に陣取られないように常に注意する。 逆にこちらは、教会の塀の裏、教会内の塹壕、教会本堂内で待ち伏せる。 Operation Griffin 攻撃側 枢軸 防衛側 連合 枢軸側は最後に取り残された橋を目指して戦車を護衛しつつ奇襲、連合側は橋の破壊まで枢軸軍をしのぎ切る。 フェーズ1 戦車の護衛・妨害 BREAK OUTの最終フェーズ同様戦車の護衛とその妨害。 後述のヘッジホッグを利用しない限り放置すると0%まで後退する。 相違点として3レーン用意されており攻撃側は護衛し2台戦車を送る、防衛側はその妨害となる。 また、ヘッジホッグ(戦車進行妨害用のブロック)のビルド・爆破も可能。 各レーンは完全独立しておらずある程度横に移れるため、どちら側も正面ばかり気にするのは危険。 攻撃側 基本はBREAK OUTと同じく戦車を盾にしながら進めることになるが 今回は3レーンに戦力が分散することとどのレーンもほぼ間違いなくヘッジホッグが一個は建てられるので それを適宜取り除く必要がある。 ヘッジホッグの除去にはランチャー初期分では基本足らないので、設置中の味方がやられないよう援護したりスモーク援護を。 ある程度進行したらリスポンに近い方のヘッジホッグを作ることで護衛なし後退をせき止められるので覚えておこう。 防御側 ヘッジホッグを作って道を塞ぐ。この時作成されていないラインがないようにしたい。作る順番は奥側からがいいが、敵に狙われ、リスポーンディレイで手前側まで一気に進められる危険性がある。 B-C間の壁については塞がないほうが有利に機能することのほうが多い。 マシンガンも早めに作成。戦車裏からの頭出しSRに狙われやすいので固執はしないこと。 フェーズ2 燃料の補給 戦車の燃料が切れるため、敵の燃料を奪う(要はCTF) 燃料を取る・及び戦車に補給するためには数秒かかる。また落ちた燃料にしばらく防衛側が重なれば燃料はまた拠点に戻る。 また、燃料所持中はプライマリ武器は持てずマシンピストルに自動で切り替わる。 ランチャーやライフルマンで両方プライマリの場合でも切り替わるため注意。 攻撃側 A地点には相手リスからストレートの中央道ルートかビルド壁を破壊するルートから突入する。 中央はSRが監視していることが多く、またBルートのビルド壁前にいくためリスクは大きめ。 ビルド壁ルートは角待ちや正面から狙いやすい箇所があるため手榴弾やスモークを使いクリアしていく。 ダイナマイト設置時に音を頼りに壁貫通を使って破壊が難しい場合はランチャーを使おう。 B地点は侵入口が二箇所の屋内の中央。リスポンから奥側の壁は中央道から丸見えなのでしっかり敵を処理してから爆破にかかること。 また奥側侵入口はそのままA地点が見えるため、援護することによりA側は大幅に突入と回収がしやすくなる。 どちらも燃料を確保したら殿。生き残れた場合そのまま殿が回収して交代で補給することも可能。 防御側 どちらも待ち伏せには強いマップ構造となっている。壁が破壊されたら適宜直すのが基本。 あえて半分作成にすれば相手に乗り越えの強要や破壊のためにランチャー等のカスタム変えを強制できるので必要に応じて。 攻撃側でも述べた通りA地点からBルート壁付近も同時に攻撃できるため、自分の正面だけ気にしていると却ってジリ貧になる。 中央道も守る必要があるが、Bが手薄になりがちになる。 フェーズ3 再進行 燃料を三回補給できたら、BREAKOUTと同様に戦車護衛となる。 序盤はフェーズ2と同じマップを護衛し、壁などの状況もそのまま進行の点に注意(BREAKOUTのフェーズ3と違いビルド壁が吹っ飛ばない) 攻撃側 基本的にどの段階でも必ず複数の進行ルートがあるため、真正面だけで攻めると当然押しきれなくなる。 また雪合戦よろしくリーサルタクティカルが飛んで来るのでめげない。機甲師団の利用も視野に入れる。 こちらが投げる場合は戦車前面に飛ぶように意識をすること。 下り坂部分の向かって右側の戦車とアーチをくぐった先の正面と右側にマシンガンがあるのでスモークの妨害や戦車を盾に進めたりスナイパーで排除していくこと。 防御側 戦車に張り付き進行を遅らせる人間と張り付き排除を妨害する人間とに別れていく。 張り付きは近接戦闘になるためSMGやSGを使うと良いだろう。 基本的にBREAKOUT最終と同じくオーバータイムに持ち込めば勝ちが見えてくるが 最後のアーチをくぐってもBREAKOUTほどは角待ちや十字砲火に強いマップ構造ではない。 防御側 Operation Neptune 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 ノルマンディー上陸作戦。連合側は敵陣地に上陸し後続部隊の上陸を阻む重砲基地を破壊、枢軸側はそれを阻止する。 フェーズ1 上陸 攻撃側がバンカーを奪取する。BREAKOUTのフェーズ1が二箇所になったと考えればいいだろう。 序盤はデコイのNPCが上陸してしばらくして攻撃側が上陸してくるため防衛側は一応留意。 攻撃側 真正面から行くとマシンガンで蜂の巣にされて相手の経験値になるだけなので当然遮蔽物やスモークを利用する。 向かって左側のボート側から近づくと接近しやすい。 味方NPCは弾避けになってくれるが、有限なのでNPCが消える前に前進しないと非常に進行が難しくなる。 相手がルックアウトを装備している場合、スモークを焚いても容易に発見されてしまうため、 できればアンダーカバーを装備したカスタムを作っておきたい。 鉄条網までたどり着いたら3箇所爆破ポイントがあるのでキャンペーンと同様に爆破して塹壕エリアに侵入。 バンカーへのはしご建設と中央ビルド壁二枚を破壊していく。 塹壕エリアに侵入したらリスポンが前進しているので塹壕での近距離戦闘に備えた装備に変えるのが望ましい。 どちらも守りに適しているが、一度排除さえすれば逆にリス速度や地の利で優位に立てる。 中央進路を確保しつつ挟撃しバンカーを確保しよう。 BバンカーのマシンガンもSRでキルすることができるが、難易度の面からもおすすめはしない。 防御側 前述の通り最初はスコア10のNPCがしかいないのでマシンガンの練習でもしておこう。 中央通路の壁は必ず作ること。 基礎トレーニングのルックアウトを装備すると、NPCとプレイヤーの識別ができるようになるため非常に強力。 Bバンカーは生存力がAより上なのでBは死角に入られる前に可能な限り上陸されないようにする。 相手の救援物資のアナウンスが出た時点で塹壕に侵入されているのでその時点で白兵戦に備えよう。 拠点を片方でも取られてしまうと相手のリスポーン地点が近くなってしまうので、取られないようにしたい。 フェーズ2 無線破壊 バンカー中央の1Fにある10個の無線機をすべて破壊する。 侵入口は中央と右側が1Fに、左側からは二階につながっている。二階からははしごで行き来できる。 攻撃側 実は中央のビルド壁の位置や、2Fから内部に入らずに破壊できる無線機がある。 2Fや向かって右のバンカーに誰もいなければ積極的に破壊していこう。 右側のビルド壁は貫通キルを狙われやすいので厳しければランチャーで吹き飛ばしていく。 破壊する対象が多く、内部が入り組んでいるのでしっかり足並みを合わせて破壊担当と殿とを意識すること。 火炎放射器が残っているのであれば使ってもいいだろう。 早めに内部に入れた場合は、出来るだけ奥の無線機を破壊したい。 防御側 敵の進行ルートは主に三つに分かれているため、遮蔽物を利用してしっかり押さえたい。 前述の通り外から破壊できるものもあるため、一つ二つは諦めてしっかり侵入者を排除すること。 一度突破されると完全に追い出すのは難しい。壁を再建するならばスモークなども考える。 相手のリスポーン地点から拠点までの距離があまりないため、余裕があれば前進して守ることも考えたい。 フェーズ3 砲台破壊 左右二箇所の砲台を両方共破壊する。 一箇所につき三回発破で破壊。 攻撃側 焦って設置せずにまずバンカー内をしっかりクリアすること。 設置から爆発までの時間が短いため、設置できるチャンスがあれば設置していきたい。 開口部に対してほぼ間違いなく角待ちがいると思って戦いクリアしたら設置役と相手の侵入を防ぐ役とに分かれること。 閉所のため爆発物が光るが自爆しないように。火炎放射器が残っているなら惜しまず消毒していこう。 防衛側 砲台バンカー内に誰もいない状態を作らないこと。 クリアさえすれば裏側からも解除ができるので焦らずに。 砲台後ろにある戦車は前に移動して使用することができる。 コメント 仮に作成。追記大歓迎。 - 2017-11-27 01 18 37 お疲れ様です - 2017-11-27 23 13 14 スコアについて、追記しました。あと投げものについても。投げものは戦況ごとで異なるので一概に言いにくいですが。 - 2017-11-27 17 17 15 ブレイクアウトを取りあえず。フェーズ3がまだコツが掴めてないので追記お願いします。 - 2017-12-11 14 49 30 追記しました。投げもの推しの私ですが。 - 2017-12-14 17 00 23 師団考察とグリフォンについて解説いれてみました。ネプチューンいれると大分長くなるからたためるようにした方がいいかな…? - 2017-12-20 03 48 41 といってるうちにネプ作ったけどネプあんまわからんので追記お願いします - 2017-12-20 04 42 57 手前側のヘッジホッグからというのは、微妙な気がする。むしろ開始直後こそ奥側のヘッジホッグ作るチャンスだと思う - 2017-12-21 02 31 28 そのまま奥側を維持できるかがチームの能力に左右されることと既に書いてある通り一気に突破されるリスクと隣合わせなことと奥側作って即デスするようじゃあまりリターンがないので確実に突破リスクを減らす方策として手前から作成としていました - 2017-12-26 03 19 32 Breakoutの弾薬庫防衛側で手前のビルド壁二枚を半分までっていうのは良し悪しだな。攻撃側の手際が良いと爆弾設置→全ビルド壁封鎖で立てこもられる - 2018-01-24 10 29 01
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Gears of War 【ぎあーずおぶうぉー】 ジャンル TPS 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Epic Games 発売日 2007年1月18日 定価 7,140円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 マルチプレイ 日本語版 問題点 総評 余談 続編・派生作品 この恐怖はまだ序章にしか過ぎない… 概要 「次世代ゲーム機って、グラフィック以外の部分は昔と比べてあんまり進化してないんじゃ?」 そんなことが囁かれていただろう2006年の終わりに、本物の次世代ゲーム機の作品として登場した本作。次世代機を代表するサードパーソンシューティング。 洋ゲーの中でも取り分け濃いキャラクターデザインの本作だが、内容も負けず非常に濃厚なゲームとなっており、グラフィックエンジンである「Unreal Engine 3」の開発元であるEpic Gamesが作り込んだ美しいグラフィックと革新性の高いアクション内容によって多くのゲーマーを虜にした。 発売後には数多くのメディアで2006年 Game of the Yearに選ばれた(*1)。 ゲームの中核となる「カバーアクション」は非常に優秀で、後に数多くのゲームに採り入れられるなど、TPS業界全体に与えた影響も大きい。 ストーリー 液体状のエネルギー資源「イミュルシオン」を巡り、惑星セラでは長きにわたって大戦が続いていた。しかしそんなある日、突如として地底から現れた謎の生物「ローカスト」が、人類に総攻撃を開始する。自在に地底を掘削し、生体兵器を駆使する未知の存在ローカストとの前に、大戦で疲弊した国々は次々と陥落、攻撃開始から最初の24時間で惑星セラに暮らす25%の人命が失われた。ローカスト達は人類からの交渉を一切受け付けず、ただ人類を駆逐するために動いていた。追い詰められた人類は、ローカストが掘削できない固い地盤を持つハシント高原へと退却。化学兵器と衛星軌道のレーザー衛星を見境なく用いた焦土作戦により、惑星セラの90%を焦土と化しながらも、かろうじてローカストのハシント侵攻を阻んだ。しかし未だローカストの脅威は消えず、「統一連合政府(COG)」はイミュルシオンをふんだんに用いた新型爆弾「ライトマス」を地底へと打ち込み、一気にローカストを殲滅する作戦を立てる。ローカスト戦役でも多数の軍功を挙げた「マーカス・フェニックス」は、世界大戦からの歴戦の勇士である。彼はある作戦において軍研究所に勤務していた父アダムを救おうと命令違反を犯し、懲役40年の判決を下され服役中だった。ところが、服役していた刑務所が突如ローカストの襲撃を受け、マーカスは窮地に陥ってしまう。それを救ったのはマーカスの戦友であり、現在はCOG軍のエース部隊「デルタ」に所属し、仲間からは「ドム」と呼ばれている「ドミニク・サンチャゴ」だった。辛くも襲撃を切りぬけたマーカスは、ドムの計らいでデルタ部隊に配属され、戦列に復帰する。そしてデルタ部隊はライトマス作戦の一端を担うことになり、マーカスは再びその伝説的な手腕を発揮していくこととなる。 特徴・評価点 グラフィック・音楽 美しいグラフィック 「Unreal Engine 3」を使用したゲームは数多いが、流石本家だけあって非常に作り込んである。 ほぼ全ての箇所に法線マップ(表面をデコボコさせる技術)が使われており非常に生々しい。 次世代機初期のタイトルとしては一歩抜きん出ているといって良い。 音楽 ノースウェスト・シンフォニア交響楽団が担当したオーケストラはゲームの雰囲気と良く合っていて盛り上げてくれる。 革新性の高い各種アクション カバーアクション 障害物の前でAボタンを押すことによって身を隠すことができる。隠れた状態で左スティックを操作することによって体の一部を乗り出した正確な射撃を行える。 カバーアクション中にAボタンと左スティックを合わせて入力することによって小さい障害物は何時でも乗り越えることができる。 本作が発売する前にも障害物に隠れながら攻撃出来るゲームはあったが、要素の1つとしてではなくゲームのメインとして扱ったことにより高い完成度を実現している。パイオニアでこそ無いが、本作がカバーアクションをメジャーにまで引き上げたのは間違いない。 ブラインドファイア 障害物に隠れた状態で射撃ボタンを押すことによって体は隠したまま銃だけを露出して射撃することが可能。 銃だけではなくグレネード等もこの状態で投擲可能。 ブラインドファイアは命中率が悪く離れている敵に使うには無謀とも言えるのだが、肉薄した接近戦や近づいてくる敵を仕留める分には非常に有効に機能する。これによって唯でさえ面白い銃撃戦が更に戦略的な物となっている。 チェーンソォォォォ!! 通常の殴る近接攻撃の他にランサーアサルトライフルを装備していればチェーンソーでローカストどもをぶった切る事ができるのだ! ローカストがチェーンソーでぶった切られるシーンはこのゲームの見所の1つ。ただし、普通に接近するだけでは絶対に当てられないので、どうやって近づくかが鍵となる。 その他の武器も個性豊か。敵を挽肉に変えるほどの威力を有するショットガンや衛星からのレーザー放射を行うドーンハンマーなど、多彩な武器が登場する。 ダッシュ Aボタンを押し続けることによってダッシュが可能。ダッシュの状態ではカメラが寄った演出になり非常に見栄えが良い。 障害物にカバー中に左スティックを上に倒しながらAボタンで障害物を乗り越え、そのままAボタンを押し続ければダッシュに移行可能なので攻撃に転じる際も利用価値は高い。 ダッシュ → カバーというアクションもスムーズに行うことが可能。 抜群に良い操作性 前述のように本作のキモとも言えるカバーアクションを全てAボタンに割り振ったお陰で、本来なら複雑になりそうな各種アクションを直感的にプレイできるように作られているため、操作性に悩まされることは無い。 キャラクターの動作もスムーズでストレスを感じることはほぼ無い。 マルチプレイ シングルプレイも面白いのだが、マルチプレイもそれに劣らず完成度が高い。 デスマッチ系は一回死んだらそのマッチでは復活不可能なため、緊張感溢れる試合が楽しめる。 日本語版 吹き替えは非常に優秀。特に主人公であるマーカスの渋い声(*2)は男性であってもキュンとなる。 この豪華声優陣による、テンポがよく軽快なキャラ同士の掛け合いも本作の魅力の1つである。 中でもマーカスが「わかった じゃあプランBで行こう…プランBは何だ?」とドムに話しかけるが、ドムからは「あ?ねぇよそんなもん 」と返されるやり取りは現在でもアチコチで使われている名言の1つである。 ちなみに、本体のシステム言語を英語にするとゲーム内の会話も英語になる。 問題点 ダッシュの演出はカッコいいが、映像がかなりブレるので人によっては酔いやすい。 全体的に即死級の威力を持つ攻撃が多いためにシューティング初心者にはきつい。ステージ3で1発死の敵と戯れることになるといった具合。 ただし、コンティニュー地点は多めに設定されており、やり直しは楽。 特にラスボスであるラーム将軍の強さは今でも語り草。暗闇と僅かな光の中、上記の即死させてくる敵を引き連れている上、本人も強い。現在でも「ラーム将軍」で検索すると「ラーム将軍 理不尽」と検索候補が出て来る程である。 もっとも、攻略法はちゃんと確立されているし、反則的だがとあるバグを使えれば一方的に攻撃できるので、どうしても勝てない初心者は狙ってみると良い。 マルチプレイは『HALO』シリーズの比較的スムーズなものに比べ少々ラグが酷い。また、ショットガンの扱いに慣れていないと常に苦戦を強いられる。チェーンソーはロマン。 日本語版はCERO Z(18歳以上のみ対象)でありながらゴア表現に規制がある。ゴア表現が魅力的なゲームでもあるので規制の無い海外版を購入した人も多い。 しかし、上記の日本語版の吹き替えの良さから、それを知った海外版ユーザーが後悔したという逸話もあったりする。 日本語版では一部の攻略ヒントに致命的な誤訳がある。 総評 走って隠れて撃つ、ゲームは非常に単純だがその全てが極限まで作り込んであるのは職人芸。 かっこいいキャラクターの複雑なアクションがシンプルな操作によって行えるというのは、まさに次世代の衝撃体験であり、ゲーマーだけではなく多くのゲーム制作者達にも衝撃を与えた。 本作の登場によって次世代ゲームのハードルが上がり、「ギアーズ以下」という一刀両断な評価を受けた数多くのアクションゲームが記憶に残らず消えていく事になる。 セールス的にも大成功した本作は後にシリーズ化し、『2』そして『3』と続編が作られていくことになる。 しかし、発売年を考えるとシリーズ第1作がゲーマー達に与えたインパクトを越えるのは容易ではないと思われる。 そういった意味では、TPSの記念碑的な作品とも言えるかもしれない。 余談 2007年11月にグラフィックの強化とステージを追加したWin版が発売されている(北米のみ)。Win版の独自コンテンツ部分の開発は『PainKiller』を手がけたポーランドのPeople Can Flyが担当している(*3)。 本作は元々『Unreal』の派生作である『Unreal Warfare』というFPSとして開発されていたが、リードデザイナーである「CliffyB」こと、クリフォード・ブレジンスキーが偶々気晴らしでプレイしていた『Kill Switch(*4)』のカバーアクションシステムの要素に触発されたことと、開発中に発売された『バイオハザード4』の影響を受けてTPSに変更された。 本作を始めとした『Gears of War』シリーズは意外にも女性のファンが多いらしく、女性プレイヤーに配慮して後に『3』にて操作可能な女性キャラクターが登場している。 『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームデザイナーとして知られる坂口博信氏は過去のインタビューで、「Gears of War のようなものを作ってみたい」と発言したことがあり、このことから『Gears of War』が日本のクリエイターからも一目置かれた作品であることが窺える。 また、その中で坂口氏は「高い品質での日本語吹き替え/ローカライズが施されているが、マーケティングに力が入れられておらず、国内ではだれもギアーズのことを知らない」と述べ、国内での『Gears of War』シリーズの知名度の低さを嘆いたとされている。 2015年8月に、One向けに本作をフルHDでリメイクした『Gears of War Ultimate Edition』が北米・欧州地域で発売された。その後、2016年3月にはWin版も発売された(*5)。しかし、「国内の倫理に適合しない」という理由で日本版は発売できず(*6)、Win版はWindowsストアのみでのDL販売となっており、Windows10専用(*7)で、なおかつ日本からは購入不可という酷い扱いである。 なお、Win版については現在マイクロソフトのサブスクリプションサービスである「PC Game Pass」で配信されており、Windowsの地域設定を「米国」にすることでプレイが可能という報告がある(*8)。 続編・派生作品 『Gears of War 2』(360 2009年7月30日発売) シリーズナンバリング第2作。「Unreal Engine 3.5」をグラフィックエンジンに使用しており、描画の表現力が向上している。前作で好評だったシステムに加え、チェーンソー同士の鍔迫り合いである「チェーンソーデュエル」や、敵を捕獲し盾として自分の前方へと構える「ミートシールド」といった新要素が追加されている。 『Gears of War 3』(360 2011年9月22日発売) シリーズナンバリング第3作。『Gears of War』3部作の完結編。今までのローカストに加え第2の敵「ランベント」が登場し、三つ巴の戦いを繰り広げる。キャンペーンではこれまでのマーカスとドムの2人CO-OPから、シナリオ進行でメンバーは替わるが4人CO-OPとなっている。 『Gears of War Judgment』(360 2013年3月21日発売) シリーズのスピンオフ。『1』から遡ること15年前が舞台となっており、主人公は3部作でも活躍したデーモン・ベアード。操作方法やシステムが一新されており、マルチプレイではシリーズ初のクラス制が導入されている。 『Gears of War 4』(One/Win 2017年5月25日発売) シリーズナンバリング第4作。新たな『Gears of War』サーガの始まりだとされ、『3』から25年が経過した惑星セラを舞台としている。主人公はマーカスからその息子であるJD・フェニックスに世代交代。彼ら新世代の人類と新たなる敵との死闘が繰り広げられる。 当初、日本ではCEROによる独自の表現規制基準に本作のゴア表現を上限であるCERO Zの基準に落とし込むのが困難との理由で『4』の発売は見送られ、代わりに海外版がマルチランゲージとなり日本語が収録されると発表された。 しかし、海外での発売から半年後の2017年4月に一転して日本語版の発売が発表。さらに、これまでの日本語版にあった表現規制は一切なく、海外版と同一の表現であると明言された。これによりオリジナルの表現そのままの『Gears of War』を正式に日本語環境で遊べるようになった。 ただし、音声仕様は英語音声+日本語字幕のみとなっており、旧3部作で高い評価を得た吹き替えは無い。これらの仕様は以降のシリーズ作品でも同じである。 なお、2014年1月にEpic Gamesが保有していた『Gears of War』シリーズのフランチャイズ権がMicrosoftに売却され、『4』以降の開発はMS傘下のThe Coalitionが担当している。また、Windowsとのマルチプラットフォームでの発売となっている。 『Gears POP!』(iOS/And 2019年8月22日) シリーズのキャラクターが「Funko POP!」スタイルの2頭身で登場するリアルタイムマルチプレイのコラボゲーム。 『Gears 5』(One/Win 2019年9月10日発売 XSX 2020年11月10日発売) シリーズナンバリング第5作。前作『4』にも登場したケイト・ディアスがシリーズ初の女性主人公となり、新たにセミオープンワールドとRPG要素が導入されている。 また、シリーズ伝統の「Horde」に加え3人協力プレイの「Escape」といった2種類のCO-OPプレイモードが搭載され、マルチプレイもカジュアルな「Arcade」とe-Sports志向の「Escalation」の2種類が用意されている。 なお、シリーズ名は『Gears of War』のままであるが、新しいグループ商品に合わせてタイトルを短くする為、本作から『Gears』というタイトルに変更され、以降のシリーズ作品でもこの名称が使用されている(*9)。 2020年11月10日より、アップデートでXSXに最適化された。 『Gears Tactics』(Win 2020年4月28日発売 XSX/One 2020年11月10日発売) シリーズのスピンオフ。シリーズ初のターン制ストラテジーゲーム。『1』から遡ること12年前が舞台となっており、主人公はケイトの父であるゲイブ・ディアス。 Win版が先行発売され、後に次世代機であるXSXのローンチタイトルとしても発売された。
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/46.html
;MoW/Mods/ Modとはmodificationの事で、ここではゲームをユーザー好みに改造した修正ファイルの事を指します。 ここではMoWで一般的に使われる、Modsフォルダの作り方とModの適用の仕方を紹介します。 Modの配置 "Men of War"のフォルダの中に、"Mods" フォルダを作ります。 この中に好きなModを入れます。(必ず Mods/Modの名前/resourceファイルなど という構成にしてください。Mods/Modの名前/Modの名前/ という構成ではModが認識されません。) ※ダウンロードしたModは圧縮されていますので、適したソフトを使って解凍してください。 Modの適用 ゲームを起動して オプション画面に出てくるModタブを選びます。 適用したいModをActivateの側にもっていき、Applyしましょう。ちなみにゲーム起動中は新たに配置したModの認識をしませんのでご注意を。 複数のModを利用する際、それぞれに同じ名前のファイルがある場合には、アルファベット順で後のModの方の効果が適用されます。前の物の効果を重視したい場合は Modの作り方 を参考に、名前のアルファベット順を入れ替える作業をして下さい。 名前 コメント 初めまして。empire at warを導入したいのですが、自力で導入したところミッションが選択ができなくて・・・ 原因が全く分かりません、どなたかわかる方いらっしゃいますか? -- reinnss (2016-05-03 14 47 02) modは複数導入できますか? -- 名無しさん (2016-02-08 23 56 41) modってマルチでできるの? -- 名無しさん (2014-05-28 18 44 08) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- http //www.burberryfactory.com/バーバリー-バッグ-c-24.html (2012-10-31 03 03 07) 戦争のはらわたというmodがあるのですがやりかたが解らない -- 91 (2011-10-10 17 43 45) 苦労した分楽しめるとよいですね -- 名無しさん (2009-08-10 23 08 53) 先ほど無事起動しました。初心者的な質問も多かったのにお付き合いいただいてありがとうございました。 感謝してます。 -- 名無しさん (2009-08-10 22 59 13) こちらで判断するにはわからない事があるので、こちらをお教え願えますか。 1. 使用OSとbitバージョン 2. .NET Framework、Visual J#, XNA Framework RedistributableはPCに導入済みで、OSのbitバージョンにあっているかどうか 3. 2.0,2.1,2.2,どのバージョンのDCGを使いたいのか 4. MoWのパッチは当てましたか。もしくはMoWのバージョンはわかりますか 5. ゲーム起動手順のどこまで行ったところで、依存関係の1つが読み込めませんでしたのエラーが出たのですか また、コメントでのやりとりが大変なようでしたら、2chで告知されているIRCチャットルームでよければ対応致します -- 名無しさん (2009-08-10 22 37 36) ---fixなどのフォルダの事でしたら、好みで入れる物なのでDCGの起動に必要はありません。 -- 名無しさん (2009-08-10 22 18 53) 一応上書きしたつもりなのですが2.2と出てしまうみたいです。なにか間違っているのでしょうか? あとDCGのファイルでいるのはcampaignのみですか?他にもフォルダがありますがこれはいらないということでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-10 21 55 44) それと、導入しようとしているDCGのバージョンは、2.2でなくて良いのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 21 27) 導入が必要な.net frameworkやvisual jには通常版と64bit版がありますが、導入はあっているでしょうか。または、すでに上位のバージョンをお持ちだったりしますか?あと、手順のどこまで行ったところでそのエラーが出たのかも知りたいです。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 19 42) さっき貼っていただいたURLに開始の手順があったので それを見て設定を進めていたのですが、「アプリケーションのコーポネントで、ハンドルされていない例外が 発生しました。[継続]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。 ファイルまたはアセンブリvislib. Version=2.0.0.0. Cyltere=neutral. PublickeyToken=b03f5f7f11b50a3a、またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。 指定されたファイルが見つかりません。 と出てしまいます。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 58 45) 度々すみません。言われた通りにしたらMODの所にDCGが出てきていざ開始したのですが、 ゲームを開始するとユニットも地図も表示されなくてゲームにならないのですがこれはなにが原因なのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-10 00 39 59) Modsフォルダ内に必要なのはお持ちのcampaign_v2_0フォルダから抜き取ったcampaignフォルダのほうです。それにマップパック2.0、パッチ2.1,マップパッチ2.1のcampaignフォルダをドラッグして上書き、という方法で出来るようになりました。詳細はhttp //www36.atwiki.jp/menofwar/pages/36.htmlにありますので、読みながら試して見てください。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 26 03) 現状なのですが今はMod Dynamic Campaign Generator 2.0という元のファイルをMODSフォルダに入れました。 なのでファイルの名前はCampaign_v2_0になってます。ちなみにこれを開いた中にcampaignはあるのですが、これだけ抜き取って入れてもうまく起動しないです。 コメントされたcampaignフォルダに上書きを重ねるというのはどういうことなのでしょうか? 質問が重なりましたが宜しくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 01 28) では、下の2つを調べて、どちらかに問題がないでしょうか。 1. 他のmodを試しに入れてみて、正しく動作しましたか?出来ない場合は、導入法に原因があるようです。 2. men of war/mods/の中に入れたDCGのmodのフォルダ名は、campaignではなく、campain_v2_0や違う名前になっているのですか? こちらでは、解凍した各campaignフォルダの上書きを重た物をModsフォルダに入れてゲームをしていました。 どちらも問題ないようでしたら、あらためて症状を検証しますのでコメントを。 -- 名無しさん (2009-08-09 14 36 14) 1の症状です。なんにも画面に出ていません。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 20 23) 反応がないというのは、どの症状ですか? 1.optionのmodタブで適用したいmodを選ぶ時に、campaignという名前がない。 2.ユニット編成をする事が出来ない。 3.編成したユニットが、ゲームに登場しない。 4.それ以外の症状の場合は、コメントでお知らせ下さい。 -- 名無しさん (2009-08-09 01 39 27) Dynamic Campaign Generatorを使おうと思ってmow.exeのある階層にModsフォルダを作り、 そこにCampaign_v2_0の本体フォルダを入れたのですが反応がありません。 ちなみにMODのパッチのフォルダはそのCampaign_v2_0に統合→上書きという作業をしたのですがなにか手違いなどがあったのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-08 22 02 24) ゲームを楽しんでください -- 名無しさん (2009-07-05 20 27 00) ありがとうございます。できました。なんとお礼を言っていいか。本当に感謝します。何かわからないことがあったらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-05 20 24 44) それを使って出てきた Ultmate Sound Pack というフォルダを、Modフォルダに入れて下さい -- 名無しさん (2009-07-05 19 18 08) RARファイルを開くソフトが必要です。こちらのやり取りをご覧下さい。http //okwave.jp/qa4035141.html -- 名無しさん (2009-07-05 19 15 59) RARファイルは、アーカイブファイルに圧縮され、パッケージされた、複数のファイルを含みます。というやつです。 -- 名無しさん (2009-07-05 15 29 39) こちらで判断するにはどうとかの部分が重要なのですが、教えてもらえませんか -- 名無しさん (2009-07-05 12 16 50) 拡張子がどうとか出てくるんですけど関係ありますか? -- 名無しさん (2009-07-05 12 06 15) こちらでは文字化けは確認できません。コメントからどのファイルが文字化けしているのかがわかれば、改めて詳しく確認が出来ます。あと、他のModを試して適用されるならsound packに問題があると思いますが、出来ないならまだModの適用がうまく出来ていないという事だと思います -- 名無しさん (2009-07-05 11 16 54) ちなみになんですが、ultimate sound packをひらいたら文字化けしているみたいなんですが、関係あるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-05 09 31 54) 画面には何も表示されません -- 名無しさん (2009-07-05 08 56 30) その作業は、行いましたか? -- 名無しさん (2009-07-04 22 09 13) こちらでは、それをダブルクリックして右側の枠にいれてから、右下のAPPLYを押して適用する事ができます -- 名無しさん (2009-07-04 22 08 43) option画面に入って、一番右側にあるタブのMODSタブを選んだ時に、左の枠にultimate sound packの表示がないでしょうか -- 名無しさん (2009-07-04 22 07 20) やはりできませんでした。できない理由として何か原因がありそうですか? -- 名無しさん (2009-07-04 22 00 42) 作ったModsフォルダの中に、Ultimate Sound Packフォルダをいれて、MoWを起動してみてください -- 名無しさん (2009-07-04 21 54 08) Ultimate Sound Pack addonっていうやつです。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 45 48) そのModはなんでしょうか -- 名無しさん (2009-07-04 21 44 08) 配布されているものです。 -- 名無しさん (2009-07-04 21 30 53) 使用したいModは、配布されている物ですか?それとも、自作してうまく適用できないのですか? -- 名無しさん (2009-07-04 21 28 07) Modsフォルダの中に、配布されているModや、自作したModを入れます -- 名無しさん (2009-07-04 21 25 42) Men of Warのフォルダの中に、"Mods"という名前のフォルダを新たに作ってください。mow.exeがある階層です -- 名無しさん (2009-07-04 21 22 21)
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※注意※ Battlefield Bad Company 2 VietnamはBattlefield Bad Company 2の拡張コンテンツです。 Battlefield Bad Company 2 Vietnamのみでのゲームプレイは行えませんのでご注意下さい。 PS3版 PLAYSTATION Store にて購入 PlayStation3版:1,500円 http //www.jp.playstation.com/psn/store/ PC版 EA STORE もしくは EAダウンロードマネージャにて購入 Electronic Arts Japan オンラインストア 1,400円 http //eastore.ea.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayHomePage/ steam版なら購入完了直後の画面でアンロックコードが出てるからそれをコピーしてBC2内のvietnamで入力するだけよってアップデートで勝手にvietnamのデータはインストールされているのでEADMは使う必要無しパッケ版と他のDL販売サイトは知らん Xbox360 1,200マイクロソフトポイント
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Gears of War サードパーソンシューティング 人間対地底人(ローカスト)の戦い 出てくる人はみんなマッチョ Live対戦用追加マップ配信中 追加マップ1 Raven Down、Old Bones 追加マップ2 Garden、Bullet Marsh、Process、SubWay 詳しくはGears of War Zoneまとめwiki、Gears of War Zoneでどうぞ アジア版の中国語タイトルは「戦争機器」 日本版の修正部分 規制で内臓等が黒く塗りつぶされている(骨等の表示はあり) 日本語吹き替え(本体設定を英語にすれば英語音声も可能) 関連リンク Gears of War まとめWiki Gears of War Zone Gears of Warの動画
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突撃兵(ASSAULT) [部分編集] M16A1 略称 M16A1 解説 M16はアーマライト社に所属していたユージン・ストーナーが開発した5.56mm×45 NATO弾を使用する自動小銃で、現在でも改良型が第一線で活躍中である。M14小銃の使用していた7.62mm×51弾のかわりに小口径化された5.56mm弾を使用することによって、兵士一人あたりの弾薬携帯数を大幅に増加させることに成功した。アルミやプラスチックを多用しており、軽量に仕上がっている。M16は作動方式にガス圧作動方式を採用し、構成部品を少なく喝銃全体の反動を弱めることができるという利点があるが、作動部分にガスが直接吹きつけるため汚れやすく、ベトナム戦争初期のM16は不適切な火薬(M14の使いまわし)を使用したため作動不良が頻発した。現在米陸軍・海兵隊では改良型のM16A4が主力として採用されている。 アドバイス 3種あるARの中では最も連射力が高い。威力が低く、遠距離では他のARに撃ち負けがちだが、命中率の良さを生かしきちんと命中させることで全距離に対応可能。 ゲーム内紹介文 M16A1は、ベトナム戦争中にM14ライフルの後継として導入された。現在もアメリカを始め、世界各国の標準火器として使用されている。 関連リンク Wikipedia [部分編集] AK47 略称 AK47 解説 1947年に正式採用されたミハイル・カラシニコフ氏設計の突撃銃。シモノフ自動小銃と同じ7.62mm×39弾を使用する。この弾薬はテーパーがかかっているため弾道が不安定だが威力が高く、機関部にも優しい設計となっている。機関部のクリアランスが大きく遠距離での命中精度は期待できないがあらゆる悪条件でも稼動する。ベトナム戦争中には泥水に浸しても問題なく稼動した実績を持つほど。ストッピングパワーの高さから草を貫通して射撃することも可能であり、また取り回しのよさやコントロールの容易さからジャングルの戦闘ではM16やM14よりも有利に戦えた。現代の紛争地帯、また改良型が各国の正規軍、さらには米軍まで使用するほどで現在改良型を含め全世界で3億丁はあると言われている。 ちなみに本編のAEK-971と銃声が同じ。 アドバイス 若干反動が強いが、威力、精度ともに申し分ない。この銃で撃ち負けたら腕の差か回線の差の問題であろう。サイトも比較的見やすいため、遠距離でも意外と対応できる。 ゲーム内紹介文 1940年代のロシアで開発されたAK47は、信頼性と威力に優れ、世界でもっとも広く使用されているアサルトライフルである。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M14アサルト 略称 M14 解説 M14はベトナム戦争初期に投入された自動小銃である。7.62mm×51 NATO弾を使用し、現用の5.56mm×45 NATO弾よりもストッピングパワーに優れ、長距離射撃にも向いている。悪条件下でも絶大な信頼を置かれていたが、いくつかの欠点もあった。特にフルオート射撃時においては、リコイルコントロールが難しいため、後継のM16自動小銃に順次交代されていった。しかし、M16にも数々の問題点があり、兵士たちは使い慣れたM14を使い続けたという。現在でもM16の射程を補う目的で、海兵隊や特殊部隊等の作戦において近代化改修を受けた本銃が使用され続けている。また、本作にも登場するM21狙撃銃はこのM14の改良型であり、こちらもまたM14と共にさまざまな作戦に従事している。 本編G3と銃声が同じ。 アドバイス 威力は高いが、装弾数と精度に劣る。このため、射撃時にはなるべくしゃがんでズームを使用し、指きりすることが必要。威力はあるので上手く使えば敵をサクサク倒せる。 本編G3に近い使用感だがレートと威力の関係上、G3より弾切れを起こしやすいだろう。 ゲーム内紹介文 M14はM1ガーランドを基に開発されたバトルライフル。ベトナム戦争中にM16へと切り替えられたが、火力不足のM16よりもM14を好む兵士は少なくない。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M79 略称 M79 解説 M79はコルトファイヤーアームズが開発した40mm擲弾銃である。弾薬は40mm×46を使用し、対人榴弾、榴弾、焼夷弾などを発射できる。主にベトナム戦争で使用された。照準距離は最大375m、最小25mである。ある程度の面制圧が可能であるがリロードは遅い。現在は後継のM203グレネードランチャーに大部分が更新されている。 アドバイス 本編のアンダーバレル式グレネードランチャーに比べてメイン武器から切り替えるのが遅く、リロードも遅い。また、ズームすると視界がさえぎられて返って狙いにくくなる。しかし戦車に対する攻撃力は若干高い。 ゲーム内紹介文 40mmグレネードランチャーで、兵士達からは「サンパー」や、独特な発射音から「ブループ・チューブ」などと呼ばれた。高性能榴弾を正確に投射できるため、歩兵の火力を飛躍的に向上させる。 関連リンク Wikipedia 工兵(ENGINEER) [部分編集] M10 略称 M10 解説 イングラム社製サブマシンガン。別名MAC10。シンプルで頑丈、そして生産性が高いのが特徴。 非常に高い発射速度を持ち、実銃では40発弾装でも2秒ほどで撃ち尽くしてしまうらしい。 現在はMP5などに取って代わられているが、コロンビアなどではテロリストがよく使用している。 アドバイス 命中率、連射速度、弾数が40発とバランスが良い銃になっているアイアンサイトも見やすく、なにより連射速度が早いので 近距離戦はもちろんだが、その怒涛の連射によってヒューイを一瞬で落とすこともできる。しかし、弾切れが早いので突撃兵から弾を手に入れよう ゲーム内紹介文 アメリカ製のマシンピストルで、バレルを包むような引き伸ばし式の遊底により小型化に成功している。ベトナム戦争では特殊部隊で使用された。 関連リンク Wikipedia [部分編集] PPSh 略称 PPSh 解説 シュパーギン技師がPPD-1940を簡略化したサブマシンガン。WW2で使用された銃器でありスオミM1931の影響も受けて大火力のドラムマガジンを採用している。ドラムマガジンを装備したタイプが一般的だが、生産に手間がかかるためWW2後期にはボックスマガジンも作られている。WW2時にはドイツ軍も鹵獲したものを使用している。各部の構造は旧型だが、重量があるため反動を押さえ込みやすく取り回しも割りといい。今作のバージョンはほとんど原型に近いがドラムマガジンなのに装弾数が25発しかない。ドラムマガジンには71発入るため、ゲーム上では1発だが実際は3発発射しているのではないだろうか。 アドバイス 連射性に重きを置いた他のSMGとは異なり、一発あたりの威力と命中性に優れる。そのためある程度離れた敵に対しても十分闘うことが出来る。欠点はやはりその装弾数で、多人数相手には絶対的な数が足りないし、戦闘が終わった後も中途半端に弾が残ってしまいリロードの隙を晒すか残った弾で掃討を続けるか困ってしまうかもしれない。しかしそれ以外はバランスが良く使い勝手も優れているので、工兵ならとりあえず選んでみるのも構わないだろう。 ゲーム内紹介文 シンプルな構造と生産性を重視した、ロシア製サブマシンガン。六百万丁ほど生産されたPPShは反動が少なく、近接戦闘において高い火力を発揮する。 関連リンク Wikipedia [部分編集] UZI 略称 UZI 解説 UZIはイスラエル IMI社が開発した短機関銃(SMG)である。砂漠での使用を考慮し、発射機構には構造の簡単なオープンボルトファイヤー方式を採用している。SMGには珍しい、銃剣やライフルグレネードも用意されていた。堅牢な設計のため砂の侵入にも強く高い信頼性を得ていたが、さすがに設計の古さを隠すことはできず、後継となるH K MP5SMGなどにとって代わられ徐々に姿を消していった。 アドバイス MAC10と同レートだがこちらは威力と反動が若干高めで、マガジンサイズは32。 見づらいアイアンサイト、MAC10より少ない装弾数と劣等感は否めないだろう 実際、そこまで弱いわけではないので外見で選ぶのもまた一興。もちろんだが、近距離・ヘリには絶大な効果がある ゲーム内紹介文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 関連リンク Wikipedia [部分編集] RPG-7 略称 RPG 解説 ソ連軍が対戦車無反動砲RPG-2の後継として開発した対戦車兵器。。 構造が単純な上持ち運びも(比較的)容易で、安価に生産可能なことから現在も幅広く使われている。 アドバイス 本編とほぼ同じ性能だが、光学照準器がなくなりアイアンサイトとなっている。そのため弾道が若干直線気味に飛ぶ印象を受ける。 ゲーム内紹介文 ロシア製の85mmロケット推進式グレネードランチャー。対装甲、対防御陣地および対人に使用される。 関連リンク Wikipedia 衛生兵(MEDIC) [部分編集] M60 略称 M60 解説 M60はドイツ軍のMG42やFG42を参考に開発された、7.62mm×51 NATO弾を使用する汎用機関銃である。M61徹甲弾、M62曳光弾、M80通常弾など多様な弾薬を発射できる。7.62mm弾を使用するため5.56mm×45 NATO弾よりも重量があり、風の影響を受けにくく、最大射程は1000m前後と非常に大きい。攻守ともに有用な火器として重宝されていた。反面、高熱の銃身に触れなければ銃身交換が出来ないため耐熱グローブが必要だったり、銃身に二脚やガスチューブが装着されているため予備銃身が重い、給弾不良が起きやすい…等の問題も多かった。 改良を加え使われてきたが、現在はM240軽機関銃や、M249 MINIMI分隊支援火器に第一線を譲っている。 アドバイス BC2本編の使い勝手をそのままに、一発あたりの威力が強化されている。指切りすれば遠距離でもそこそこ対応でき、 高威力の弾丸を長時間撃ち続けられるのは相手にとって何よりのプレッシャーとなる。 しかし近距離戦はやっぱり苦手気味なようで、高レートの銃に連続で頭を撃ち抜かれたりショットガンに吹き飛ばされることもしばしば。 くれぐれも衛生兵の役割を忘れて荒ぶりすぎないよう。さもないと手痛いしっぺ返しを受ける。 ちなみに、映画の「フルメタルジャケット」でヘリからガンナーが乱射しているのはこれ。再現するとちょっと楽しい。 ヘリに乗りこれを打ちながら「Ain`t war hell!?(ホント、戦争は地獄だぜ!)」と叫んでみよう。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦時の機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃は、1957年に採用されて以来、アメリカ軍のあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia [部分編集] RPK 略称 RPK 解説 AKMの各部分を強化した軽機関銃。一般的なAKのマガジン以外にもドラムマガジンや40発入りマガジンが使用可能。構造が非常に簡素であり軽機関銃と突撃銃の中間に位置する火器ともいえる。頑丈で取り回しもよく、簡単に弾薬も調達できるためPMCや民兵部隊で多く運用されている。今作ではドラムマガジンのバージョンを使用できるが、何故か武器選択時のアイコンは40発マガジンだったりする。 アドバイス ドラムマガジンはリロードが早く、アイアンサイトも見やすいためアサルトライフルと似た感覚で使用できる。ただし精度は劣るのでなるべくしゃがみ撃ちすること。 ゲーム内紹介文 RPD機関銃に代わる赤軍の標準火器として開発された、7.62mmの軽機関銃。AKMアサルトライフルと同じ弾薬を使用するが、バレルは延長され、折り畳み式の二脚を装備する。 関連リンク Wikipedia [部分編集] XM22 略称 XM22 解説 世界初のモジュラー式突撃銃であるM63の軽機関銃バージョン。当時としては画期的な武装であり前線でパーツを数個交換するだけで突撃銃と軽機関銃を使いまわすことが可能となっている。しかし突撃銃として運用するには重量があり、設置型の重機関銃として使えるとの誤解が広まりこの方法で運用したため「耐久性に難点あり」とのレッテルを貼られてしまう。結局当時採用したのはSEALsのみとなっている。現在でも軽機関銃モデルと突撃銃モデルが残っているが残念ながらモジュールシステムは取り除かれている。 アドバイス 威力が低いのと引き換えに命中・連射力が高く、弾数も200発とベトナムの武器では最大。 反動も弱いのでヘッドショットを狙っていこう。その連射力と弾数を生かしてヒューイバスターズを名乗ろう! それほどヒューイ乗りには脅威的存在な武器である。 本編M249SAWに近い仕様(銃声に至ってはM249のそれ)だがアイアンサイトに癖があるのが難点か。 ゲーム内紹介文 1960年代に開発され、SEALの一部部隊でのみ使用された。実戦では高い性能を発揮したが、構造が複雑で頻繁なメンテナンスを必要とすることから、プロジェクトは中止された。 関連リンク Wikipedia 偵察兵(RECON) [部分編集] M40 略称 M40 解説 アメリカ海兵隊がウィンチェスターM70の後継として採用した、レミントンM700ベースの狙撃銃。 ボルトアクションならではの高い命中精度、堅牢で信頼性の高い内部構造を持ち、現在でも改良型が運用されている。 アドバイス 威力が本編のM95以上に強力。即死距離の長さは接近戦で威力を発揮するが、スコープを変更できないので人を選ぶ。 同じくM700ベースのM24とは威力を除いて同じ性能。 ゲーム内紹介文 1940年代後半に開発されたライフルの改良型で、シンプルかつ高威力である。はじめて実戦で使用されたのはベトナム戦争で、その後も改良を重ねながら現在も使用されている。 関連リンク Wikipedia [部分編集] SVD 略称 SVD 解説 ソ連軍が開発した、セミオート狙撃銃。 ほとんどの狙撃銃が狙撃手用に開発されているのに対し、歩兵部隊の選抜射手が使用する前提で開発されているのが特徴。そのため狙撃銃としては軽量で行軍の負担が軽減されており、またスコープ以外に非常用のアイアンサイトが標準装備されているなど耐久性が高いのが特徴。反面命中精度は狙撃銃としては今ひとつだが、もともと運用思想上針の穴を通すような精密射撃は必要とされておらず、問題とはされなかった。 生産コストも低めなことから共産圏の代表的狙撃銃として広まったが、前述の問題から精度が低く改良にも限界があるため、現在では他国の狙撃銃に大きく水をあけられている。 アドバイス M21とほぼ同じ性能。スコープのクロスヘアの形状で使いやすいほうを選ぼう。ベトナムではx4スコープなどが装備できないため、威力の高いM40と比べて遠距離、近距離とも中途半端な印象がある。全距離三発でキル可能になるマグナムはつけたほうがいい。 ゲーム内紹介文 旧ワルシャワ条約機構の国々で使用されたセミオートマチック・マークスマンライフルで、有効射程は800mにも及ぶ。専用スナイパーライフルとしてではなく、正規軍歩兵部隊の装備として開発された。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M21 略称 M21 解説 M21はスプリングフィールド社が開発したM14小銃から派生した狙撃銃である。M14が500m前後の中距離域で命中精度が非常に良いことに目がつけられ、改修された。各部は狙撃に適したよう改良が加えられ、レザーウッドまたはレッドフィールド社製のARTスコープを標準装備している。純粋な狙撃に用いられるわけではなく、分隊に随伴し前線での野戦狙撃をするような任務に使用される。 アドバイス SVDとほぼ同じ性能。自軍の勢力に応じて切り替えるのも一興。 ゲーム内紹介文 スナイパーライフルの必要性を痛感した米陸軍は、選別されたM14にスコープを装着し、マッチグレード弾を使用した。これはM21と呼称され、1990年の湾岸戦争直前までは主力スナイパーライフルだった。 関連リンク Wikipedia 全兵科共通(ALL KITS) [部分編集] M1911 略称 M1911 解説 M1911はコルト社が開発した自動拳銃。その名のとおり、1911年に制式採用され実に70年に渡って使用され続けた名銃である。弾薬は.45ACP弾を使用し、後継のベレッタM9が使用する9mmパラベラム弾よりストッピングパワーに優れる。その威力と信頼性の高さから評判は上々であった。M9が制式採用された今でも好んで使用している兵士は多い。 アドバイス 威力の高さはベトナムでも健在。この銃だけで体力フルの兵士を普通に倒せる。 ゲーム内紹介文 特殊部隊が好んで使用する7発装填の45口径セミオートピストル。驚異的なストッピングパワーを誇り、近距離射撃時には敵を死に至らしめる。 関連リンク Wikipedia [部分編集] TT33 略称 TT33 解説 1930年からソ連軍に採用された自動拳銃。M1911を参考にしたようでデザインなどにその影響が見て取れる。1953年に生産が終了したもののコピーモデルなどが氾濫し世界中でも数多く目にする。弾丸がライフルと同じ形状のため初速もあり、ボディアーマーを軽々と貫通することが可能。ちなみに日本でも相当な数が入ってきている。一昔前のヤクザが使っていたのがこれ。 本編M9と性能・銃声が同じ(というよりもモデルデータ以外ほぼそのまま使いまわした可能性あり)。 アドバイス 他の武器の威力が高いためか、思ったよりも威力がないように感じる。メイン武器の弾切れの際には気合を入れて連射しよう。 ゲーム内紹介文 1930年代に開発された、ロシア製7.62mm拳銃。第二次大戦において、赤軍の主力拳銃であった。命中率や耐久性が高いことで知られている。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M2火炎放射器 略称 M2 解説 WW2時から第一線で活躍している携帯火炎放射器。主にトーチカや塹壕で威力を発揮する兵器であり閉鎖空間での戦闘や至近距離戦闘では多大な威力を発揮した。M2型はタンクを2本携行することにより使用回数を大幅に高めているが30kgにまで重量が増加してしまった。また伏せて撃つことが出来ず、タンクに銃弾が貫通すれば大爆発する可能性が高いなど運用も難しい。そのため現代で使っているのは自衛隊くらいであり、しかもほとんどが融雪作業や汚染物質除去など直接戦闘以外の任務で使用されている。本作では後ろから銃撃を受けても一撃で死なないし大爆発することは無いので安心して使用できる。 アドバイス 汚物は消毒d(ry 近距離戦闘のロマン。それなりの距離まで近づいて一気に焼き払おう。ある程度なら離れてても炎が届く上に兵士を貫通するためうまくやれば兵員が溜まっている場所をまとめて焼却できる。また火炎の残り火にダメージ判定があり、少なくとも炎をある程度浴びせれば相打ちには持っていける。炎を浴びたら水に入るか、救急箱に近づいて回復を待とう。また実際の戦闘と同じく草を焼き払えるが武器の特性上草むらを残しておいたほうがいいのでラッシュの防衛側でもない限りむやみに焼き払うのは控えたほうがいい。 ゲーム内紹介文 着火した液体燃料を噴射する、携帯型の火炎放射器。バンカーや閉所に対する攻撃に適している。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M1A1トンプソン 略称 M1A1 解説 WWII物と言えば必ず出てくるトンプソン。SMGの中では高威力な.45ACP弾を使用する。 第二次大戦以前にアメリカ軍で採用したM1928は、構造が複雑で大量生産に向かないという問題があった。 そのため構造を単純化し生産効率を向上させたものがM1である。 二次大戦のイメージが強い銃だが、朝鮮戦争でも使われており一部はベトナム戦争でも運用されている。 ちなみにゲーム中のM1A1は、銃口にコンペンセイターがあり、コッキングハンドルが銃上部にあるなどM1928が一部混じっている。 アドバイス BC2でもおなじみのサブマシンガン。 本編と比べると性能は若干上方修正されている。 ベトナムの武器になれない人は使ってみるといいかもしれない。 ゲーム内紹介文 「トミーガン」を改良した装填数30発のサブマシンガン。第二次世界大戦時にアメリカ軍および連合軍で採用された。45口径のストッピングパワーに毎分600発の発射速度で、強力な武器となっている。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M1ガーランド 略称 M1 解説 アメリカ軍がスプリングフィールドM1903の後継として採用したライフルで、主力小銃として採用された初のセミオートライフル。 ボルトアクションに比べ高い速射性を持ちそれでいて信頼性も高く、部品が統一規格で作られているため、部品の共用も可能という当時としては画期的なライフルだった。 ただ装填が弾倉ではなくクリップによる一括装填であるため再装填が難しく、全弾撃ち尽くした際にクリップが甲高い金属音と共に自動排出され相手に弾切れを知らせてしまう等の問題点も存在する。 アドバイス 相変わらず高い威力を持つが、全般に武器の威力が高いベトナムでは他の武器に撃ち負けてしまうこともしばしば。近距離では自力での連射力が必要。遠距離ヘッドショットを二発決めれば、ある程度遠くの敵を倒せないこともない。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦時にアメリカ軍が使用した、世界初の主力軍用セミオートライフルで、M14アサルトライフルの元となったライフル。驚異的なパワーを持ちながらも、長距離において高い命中率を誇る。 関連リンク Wikipedia [部分編集] 870コンバット 略称 870MCS 解説 レミントン社製ポンプ式ショットガン。ショットガンの定番ものの一つである。 アドバイス ベトナムでは唯一のショットガン。 散弾は本編より若干威力が上がっており、近距離での遭遇戦でこの武器に勝てる武器はほぼない。 近距離では火炎放射器に並んで頼れる相棒になる。 ゲーム内紹介文 870モジュラー・コンバットショットガンは、突破力とストッピングパワーが要求される近接戦闘に最適な頑丈かつ強力な兵器である。任務に応じて様々な弾薬を使用できるようにカスタム化が可能。 関連リンク Wikipedia ツール(TOOLS) [部分編集] BLOWTORCH(溶接機) 略称 REPAIR 解説 説明文が入ります アドバイス 本編とほぼ同様の性能。敵を削り(焼き)殺すのも相変わらず。しかしヘリに対する修理力が下がってしまった。 ゲーム内紹介文 応急修理用の携帯型溶接機。吹き出す炎には注意すること! 関連リンク Wikipedia [部分編集] SYRINGE(注射器) 略称 SYRINGE 解説 説明文が入ります アドバイス 本作の装備の中でももっとも怪しい一品。生きている兵士に使用すると死亡し、死亡している兵士に使用すると蘇生する。 夢中になって蘇生して敵に繰り返しやられないように注意。 ゲーム内紹介文 緊急用の医療器具。強力な化合物によって心停止した患者を蘇生させる。注意:危険なので乱用しないこと。 関連リンク Wikipedia [部分編集] TNT(爆薬) 略称 TNT 解説 説明文が入ります アドバイス 本編でのC4と同様の性能。二発で戦車を破壊する。有線式のように見えるが、設置したヘリが空高く飛んでいっても爆破可能。トゥクトゥクに仕掛けて特攻してみるのもいい。 ゲーム内紹介文 粘着性の素材で包まれた爆薬で、乾燥したものであれば様々な物体に付着し、手動で爆破できる。安全距離には注意すること。 関連リンク Wikipedia